*정답이 없는 철학과 윤리적인 질문에 대답하는 게임 <도넛의 구멍>에서 한 대답을 정리한 문서입니다.
*초반의 3개의 질문 (도넛, 고기/생선, 타코야키)는 스킵합니다.
*다회차 플레이의 경우, 첫 회 플레이의 답변을 기준으로 합니다.
Q0. 알고 보면 더 이해가 쉬워지는 사고 실험 모음 (도라에몽 어디로든문이랑 게임 디트로이트 내용도 간단하게 알고 있으면 좋아요!)
Q1. 게임 속의 비협조적인 NPC를 용서할 수 있나요?
▶용서한다
▶용서할 수 없다
▶용서할 수 없다
상황에 따라 다를 것 같은데.
'이 아이템이 이 마을을 지켜주고 있어'라는 상황이면 이해가 가지만, '이걸 가지고 싶으면 저 산에 사는 고블린을 쓰러트려줘'라면서, 일면식 없는 사람이니까 귀찮은 일을 떠넘기는 건 싫네.
Q2. 누군가가 당신에게 상처를 입히고 ‘일부러 그런 건 아니야’ 라는 한 마디로 넘어가려고 한다면, 용서하시겠나요?
▶용서한다
▶용서할 수 없다
▶용서할 수 없다
애초에 '일부러 그런 건 아니야'라는 말이 나오는 일들은, 고의가 아닌 게 당연하고 고의로 그런 거라면 진짜 경악할 수준이라고 생각해. '일부러 그런 건 아니야'는 당연한 거라고 생각해.
Q3. 식물에도 생명이 있다고 생각하나요?
▶있다
▶없다
▶있다
'생명 활동'의 정의를 그대로 실현하고 있으니까.
Q4. 문처럼 생긴 워프 장치를 통해 이동할 때, 당신이 완전히 분해되고 재구축된다고 생각해 봅시다. 재구축된 당신은 계속해서 당신이라고 부를 수 있는 존재인가요(하나의 생명을 계속 이어가고 있는 것인지)?
▶그렇다
▶아니다
▶아니다
예를 들어 내 몸이 ABC라는 분자로 이루어졌다고 할 때, A라는 분자가 그대로 이동되는 게 아니라 성분 분석을 해서 A-1, B-1, C-1 이런 같지만 다른 개체로 만들어지는 거라면 계속된 건 아니라고 생각해.
Q5. 저에 대해 어떻게 생각하시나요?
▶성격 참 좋다
▶성격이 좋다
▶성격 참 좋다
이런 질문 좋아. 나 성격 안 좋으니까 스스로 '성격 참 좋다'고 생각하는 타입.
목적이나 왜 이런 곳에 있는지, 자기가 어떤 사람인지는 밝히지 않으면서 당신이 생선을 먹는다면 전 고기를 먹을게요 등등 당신의 대답은 흥미롭군요, 라면서 우호적인 태도를 취하는 게 '성격 참 좋은' 거 아냐?
Q6. 장기 추첨(건강한 사람들 중에서 랜덤으로 골라서 장기 기증이 필요한 사람들에게 장기를 제공하게 하는 가상의 제도)에 대해 어떻게 생각하시나요?
▶안된다고 생각한다
▶괜찮다고 생각한다
▶안된다고 생각한다
Q7. ‘스웜프맨(화학반응으로 인해 늪에서 인간과 완전히 동일한 존재{겉모습도 사고방식도 똑같지만, 실제로는 아무것도 경험하지 않은})’은 인간이라고 생각하시나요?
▶그렇다
▶아니다
▶그렇다
본질이 무엇인가, 인가...기억을 단순히 정보라고 받아들인다면 인간이 아닌거지. 기억을 자신만의 작품, 아카이브로서 받아들인다면 인간인 것 같아.
스웜프맨의 다음 행동에 달려 있다고 생각해. 스웜프맨이 인간을 없애고 인간이 '되려고' 한다면 그건 인간이 아니지. 음...희망적인 시점도 포함해서 인간이라고 해 두자. 인간이 되어줘, 라는 희망을 담아서.
Q8. 스웜프맨을 장기 추첨의 대상으로 하는 것에 대해서 어떻게 생각하시나요?
▶안된다
▶괜찮다
(해당 질문 없음)
Q9. 지금까지의 질문에 대답하면서 거짓말을 하지는 않았나요?
▶했다
▶하지 않았다
▶하지 않았다
거짓말을 하면 입이 허전해. 꿈이 덧없는 것처럼.
깊게 생각해서 처음의 내 직감과 다른 선택을 한 건 '거짓말일지도' 라고 느낄지도 모르겠지만.
Q10. 크게 심호흡을 해 봅시다. 숨을 들이마실 때마다 목덜미에 약간의 무게감이 느껴지지 않나요? 당신이 움직일 때마다 조금씩 같이 움직이며 그곳에 있는 존재. 떨쳐버리실 건가요?
▶떨쳐버린다
▶그런 거 말도 안 된다
▶떨쳐버린다
생각할 틈도 없어. 그냥 반사적으로 무리.
Q11. 당신과 저, 둘 중 하나만 이 방을 나갈 수 있다면 당신은 방을 나가시겠나요? 아니면 조금이나마 제게 생명의 시간을 나눠주시겠나요?
▶나간다
▶남는다
▶나간다
미안하지만 나가고 싶네요. 기다리게 하는 것도, 기다리는 것도, 더 이상은 하고 싶지 않으니까요.
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